1. <tr id="szduh"><small id="szduh"></small></tr><sup id="szduh"></sup>

      <menuitem id="szduh"></menuitem>
      <code id="szduh"></code><output id="szduh"><track id="szduh"></track></output>
      <tr id="szduh"></tr>

          玩單機游戲,享快樂生活!
          手機版
          掃一掃查看手機站
          加入收藏

          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          • 6
          • 7
          • 神領編年史百度云 第1張圖片
          • 神領編年史百度云 第2張圖片
          • 神領編年史百度云 第3張圖片
          • 神領編年史百度云 第4張圖片
          • 神領編年史百度云 第5張圖片
          • 神領編年史百度云 第6張圖片
          • 神領編年史百度云 第7張圖片

          神領編年史官中下載 全dlc 百度云資源分享

          好玩的游戲

          單機游戲排行榜查看全榜排名:未上榜(總榜)熱度值:104版本號v1.0.2

          • 大?。?span>22.73GB
          • 類型:策略游戲
          • 日期:2022-09-23
          • 關注人數:15758
          • 關注
          總評:9.6

          0人評分

        1. 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
        2. 不知道怎么下載,請點我!
        3. 標簽: 角色 策略
        4. 游戲介紹

          神領編年史百度云是一款十分好玩的角色扮演風格的RTSS戰棋策略游戲,是由史克威爾推出的策略游戲,玩家可以在游戲中體驗深奧且具有策略意義的即時戰斗玩法,在戰場上,你的指揮尤為重要。神領編年史中文版百度云有著全新的故事劇情,精美的劇情可以讓玩家在這里體驗最精彩的戰斗,集結豪華的陣容,打造一個頂尖的角色戰斗。

          神領編年史百度云 第1張圖片

          神領編年史百度云官中版為玩家呈現一個全新的神話時代,玩家可以在這里迎接混沌時代,人世間動蕩不斷,戰火不息,一支名揚后世的傭兵團由此誕生,其名曰“藍狐”,他們最終究竟將大愿得成,還是以悲劇收場呢。

          神領編年史百度云特色

          史克威爾艾尼克斯傾情呈獻,全新模擬角色扮演游戲

          融合幻想、中世紀、現代,以精美的畫面勾勒出獨特的世界觀,配合新穎而深奧的即時戰斗系統,打造全新戰爭題材模擬RPG。

          深奧且極富策略性的即時戰術戰斗

          本作戰斗系統的特點在于,需要靈活判斷戰場形勢,根據各部隊的特征下達準確的指令,以確保己方在戰斗中占得優勢。運用各職階(兵種)及武器所擁有的多種多樣的技能,擊敗敵人完成任務吧。

          真實且具有立體感的戰場描寫

          在真實細致地展現迪歐費爾德島的自然與文化的基礎上,融入本作獨有的立體質感,場景美麗而不失辨識度。

          神領編年史百度云戰斗技巧

          背后攻擊

          神領編年史就像大多數游戲一樣,攻擊敵人的背后會有傷害加成,但是不像戰棋游戲走到敵人后面就好,敵人會轉來轉去,叫你的弓箭手繞到敵人背后也很不科學,所以這時候有個小技巧,只要看好敵人攻擊的人是誰,善用移動路徑的功能,將被集火的人走到敵人背后再攻擊敵人,那敵人就會轉過去打,就會變成全隊都是背后攻擊了,這技巧相當實用,也是最重要的操作。

          另外打背后的增傷不止限于普攻,放技能也會享受背后傷害加成,尤其是主角身為一個刺客,只要不進入敵人的發現范圍,走到射手的后面給他來一套,通常都可以直接秒殺。

          移動和攻擊

          剛開始玩最常發生的問題,就是角色為什么都不去打敵人?因為這游戲沒有所謂的移動型攻擊,不像世紀帝國或是LOL一樣,A鍵按下去,敵人進入范圍就會打,這游戲要理解為行走加上攻擊,設定好移動路徑之后,最后點選你要打的人,整個操作才會絲滑,另外特別注意,在殺完一個敵人之后,角色如果攻擊范圍里沒人的話,只會站著發呆,要立刻再點選攻擊另一個人,遠程角色也常會有攻擊范圍里面沒人的狀況,這時候就要調整他的站位跟面朝方向,最后再去攻擊敵人,不過我覺得這游戲普通攻擊其實沒那么重要,太癢了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在戰斗中最重要的,這后面再細說。

          行動路徑掌握好可以用在許多地方,像是用在撿東西,每一關地圖上都會有資源跟寶箱,可以讓你的騎士去逛一圈把東西都撿好,也可以用在遠程角色被敵人打的時候,先讓射手去逛一下,轉移仇恨值,再回來打人,或是設好站位,避免每個人站的過于靠近,以防敵人施放范圍技能又無法打斷時跑不掉,還有想要用炸藥桶子來炸一波,站到范圍外才不會被炸爛,

          技能施放

          相較于普通攻擊的傷害,技能才是主要的輸出來源,所以說如何把敵人聚在一起,讓范圍技能打中越多人才是最重要的,并且技能不太需要省,省招反而只會讓血量被打太多,還要放回血技能,而且不太會有沒魔的問題,我倒是沒遇過,地圖上跟敵人都會掉落粉色的球都可以回魔,沒魔了就去撿就好。

          這游戲的技能種類非常多,每個角色有什么技能是由裝備的武器決定,武器都有自己的技能,魔力總量也是由武器來決定的,所以要自己看好想要用什么技能來裝備什么武器,如果角色沒有暈眩、冰凍技能等等來打斷敵人放招,那就帶一個有打斷技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,確保每一個人都有一招,才不會在BOSS放大招時技能都進入CD斷不了,不過除了斷招以外,許多技能是帶有位移的,也可以利用位移招式來躲招,輸出的同時還躲了敵人的大招,秀的一匹。

          戰術核心

          綜合上述所說,戰斗中的關鍵就在于兩點,背后攻擊以及范圍技能,背后攻擊增加輸出傷害,范圍技能增加攻擊效率,所以戰斗中要思考的點是,透過移動和攻擊以及站位,讓敵人全部都背對你,還全部聚在一起,讓輸出和效率都最大化,如果成功了,那每一關的小怪都是輕松虐,而且還飛快,至于BOSS戰,最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半殘,雖然大招也可以用暈眩打斷,但BOSS有暈??剐?,所以最好站的分散點,或是善用技能來做位移閃避,應該就沒問題了。

          神領編年史百度云豪華版內容

          神領編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 內容

          神領編年史百度云豪華版內容1

          ■神領編年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 內容

          - 游戲本篇

          - 武器:騎士長槍(※1)

          - 飾品:神秘指環(※1)

          - 神領編年史 The DioField Chronicle 原聲帶(※2)

          - 神領編年史 The DioField Chronicle 數字美術畫冊(※2)

          ※1:請注意,此特典為可于游戲開始時就能夠使用可以在游戲中獲得的道具的權利。

          ※2:內容與單獨販售的“神領編年史 The DioField Chronicle 原聲帶”和“神領編年史 The DioField Chronicle 數字美術畫冊”相同,請注意不要重復購買。

          神領編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE 早期購買特典內容

          神領編年史百度云豪華版內容2

          ■神領編年史 The DioField Chronicle 早期購買特典內容

          - 武器:洛佩斯特小刀(早期購買限定顏色)

          - 飾品:新兵手環

          早期購買期間:至2022年12月31日止

          ※可于第1章第2話領取無法在游戲中獲得的道具。

          神領編年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 早期購買特典內容

          神領編年史百度云豪華版內容3

          ■神領編年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 早期購買特典內容

          - 武器:洛佩斯特小刀(Digital Deluxe Edition早期購買限定顏色)

          - 飾品:新兵手環

          - 搶先游玩:預計于2022年9月21日00:00開始(UTC+8)

          早期購買期間:至2022年12月31日止

          ※可于第1章第2話領取無法在游戲中獲得的道具。

          神領編年史百度云點評

          傳統戰旗游戲?不不不這是即時戰斗RTTB噠!

          一眼看商店我以為這是個戰旗,事實上他真的從外觀來看就是個戰旗,不過被劃分進了即時戰斗,這個即時戰斗體現在哪呢,體現在你一旦交戰就是自由對戰,與戰旗回合制不同,這個主打的不是深度策略機關算盡把敵人算死在角落,恰恰相反,這個游戲考驗的是你及時反應的能力,以及大局觀,一旦開打就是多處戰火,如何把每處戰火實現最高效率的攻擊DPS則是玩家追求的目標,為此,神領編年史的人物技能愈加偏向合作制,比如騎士橫掃千軍把人全部推到弓箭手布置的陷阱上,然后吃一套法師的隕石,最后被后背來的刺客背刺帶走,這種多人合作的絲滑小連招還有很多,這也是戰旗無法實現的,當然這么打看起來神領編年史反而更有最終幻想7重制版的戰斗風格,而事實上確實是這樣的,兩個外表看起來完全不是一個風格的游戲卻擁有一套戰斗系統,當然我還沒有玩完,后續的東西還有待探索,不過就目前來看還是很肝的,光是買武器就夠你喝一壺了,打一場仗1000塊,一把時下能買到的最強武器2600左右,每人的武器都還不一樣,意味著7個人的武器你得刷14把戰斗才夠花錢買到武器,而且武器還能進化,武器進化有自己的進化樹,每種職業的樹也不一樣,還有“召喚獸”即魔煌玉,能夠召喚不同的召喚獸進行各種操作,以及各個人的技能升級樹還有熟練升級樹,還有各種基地建設……

          什么年代了還在榨魔晄?現在流行榨翡翠

          這是一個缺翡翠的世界,翡翠產量嚴重不足,只有diofield島國才有大量儲備,而翡翠在古代魔法中可以作為媒介反復使用,然而新帝國設計出了一種新的翡翠技術使得翡翠成了一次性用品,也就是將魔法儲存在其中,普通人也能用用完翡翠即壞,這種情節我好像在很多年前的網文里看到過,還是很火的那種網文,不過套路都是一樣的,現在不流行榨魔晄,翡翠還分很多種品質,高品質甚至可以控制心神,總的來說世界觀還不錯,對后續劇情有期待。

          巴哈姆特=SE游戲旗下勞模

          SE的游戲可以沒有蒂法,但是必須有巴哈姆特,主角團獲得的第一塊魔煌玉就是巴哈姆特,可以積攢能量然后出來噴一次火,就一次,傷害1000,魔煌玉的技能樹能升級范圍和傷害和弱點攻擊等,總的來說就是為了范圍化打擊設置的,在團隊的技能處于冷卻期,或者被偷家的時候,有一個人施展魔煌玉能有效阻礙偷家速度或者一舉殲滅一群敵人,能量不太好攢,所以一局大概省著用,不過可以積攢四五格能量,應該后期能收集的更快,之后的魔煌玉有群體治療的,群體buff的,總的來說根據敵人進行設定絕對沒問題,但是巴哈姆特的絕對傷害在任何戰斗中都是萬金油,所以魔煌玉的設計應付了非常多種的情況,有效使用他能扭轉戰局。

          目前來講手殘也能玩,比戰旗簡單?

          我選的普通難度,有三檔難度,休閑普通困難,普通我一次都沒死,直接推土機推劇情和支線,不排除困難難度突然變的很變態,但是就目前來講玩普通難度都沒問題對于手殘玩家來說過關還是簡簡單單的,相比于戰旗的下棋一樣的感覺,神領編年史更青睞那種腦子轉的快的人,為此,神領編年史設計了多種會大招的敵人,敵人放大招前搖大概四五秒,如果不失誤是能跑出傷害范圍的,如果吃了boss的大招基本上百分百去世,小怪的大招會掉一半血,所以不容小覷,好在前搖時間確實比較長,你眼睛盯在這一處是沒問題,但是多處打架呢?別的地方你沒看見的時候大招反應的過來么?所以游戲要求眼觀六路耳聽八方,不過我更喜歡把人都聚到一起去,因為這個游戲的連招系統建立在多個人的合作上,就目前來看騎士的橫掃千軍面對任何敵人都能推回去,這意味著打無傷都不是很大的問題,一套連招直接讓boss掉一管血,由于刺客收尾的話技能是瞬間冷卻的,這意味著boss會被雙背刺,背刺傷害極高刺客拉滿一下半管血,恐怖如斯,騎士負責肉盾和推人,法師負責上debuff和治療,弓箭手負責騷擾和陷阱,各司其職效率很高,游玩過程順暢無比,以及后續加入的新角色也帶來了新的連招,不過我還在肝老角色所以還沒有探索。

          一人更比二人強,四人團隊八人魂

          游戲引入了副官系統,簡單來說就是一個人暫掛另一個角色,讓這個暫掛角色不在場上依然能借用他的能力,什么意思呢,就是你刺客可以帶個劍盾的副官,把人打暈了,然后摸到背后背刺,這多強啊,一人更比二人強啊,騎士暫掛個大斧哥,當肉盾的時候四周都是敵人,大斧哥一個圓圈飛斧,這個技能擊中敵人越多傷害越高,騎士也能打高輸出啦,太恐怖了,這四個人的隊伍相當于八個人呢,甚至更強,因為只取優點不取缺點,比如刺客移動快,劍盾太慢不適合移動,帶上劍盾的技能行刺客之事,頭也是你k的,輸出也是你打的,可謂是一人兩手一把抓。

          SE的音樂從來不辜負我的期待

          音樂天尊豈是白叫的?我預購就是為了那幾首原聲帶啊,好聽的不行,SE改行賣音樂都窮不了,這音樂首首上頭,滿分推薦,就是基地只有一首歌比較可惜,如果能弄個留聲機我自己設定歌曲聽就好了,不過怎么說這音樂都非常好聽,要是音樂黨直接無腦入好吧。

          2D美如畫,3D……似大媽

          這3D的建模水準只能說非常一般,廉價感鋪面而來,尤其是女主和洛琳,洛琳好一點,女主的臉做的有點崩,我不是很能接受那種美如畫的2D超級大美女轉手變成3D老大媽,雖然我也知道這游戲畫質也就是一般水平,估計又是SE小成本博大收入的范例,說起來SE特別喜歡搞這種類型,就是小成本博大銷量,可惜沒幾個如愿的,包括今年隕落的那一款,這一款我覺得有前途,建模差點沒問題,游戲好玩最重要,建模希望之后再認真搞一搞吧,給個及格往上。

          目前的體驗很不錯,但是還是有一些小問題

          一時半會兒想到的不多,就說說這個視角吧,有時候頂在視角上的門啊啥的都不虛化的,真真的被擋住人了就擋住了,完全看不見人在哪,這導致我點擊人物進行行動比較麻煩,需要手動轉視角,這浪費了不少時間,尤其因為大部分關卡獲得bonus獎勵都是限時的,爭分奪秒的時候還被卡視角實在是不怎么舒服。另外人太多的時候點不到目標的角色,比如有幾個角色的大招會有四個虛影,這幾個虛影挺占地方的,要是站在圈內回血甚至不知道回血的人在哪,都被擋住了,如果移動回血的法師回血就會中斷,那得不償失,希望這個點擊角色的方式有所優化,包括被敵人圍住的時候也不好點擊,另外戰線拉長了確實看不見另一處敵人放大招,很有可能忘了去拉視角看敵人而直接狠吃一個大招下去,這游戲有時候視角不能拉多遠,也不清楚這個視角到底是怎么工作的,有時候拉得遠有時候不行,然后直接棋盤化也看不到敵人放大,這個棋盤化也有點雞肋。然后游戲確實要肝的東西不少,角色有時候會被誤觸,可能是我的問題,比如射火藥桶的時候,不知道為什么隊友就直直往前走然后被炸了,我直接一臉懵逼,其他沒啥問題了,就目前的體驗來講神領編年史絕對是令人上頭的游戲,推薦給喜歡這種類型的玩家,以及音樂黨。



          • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
          • 最低配置 Windows 10 (64-bit)DirectX 版本: 11 Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100 8 GB RAMNVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB 需要 30 GB 可用空間
          • 推薦配置 Windows 10 (64-bit)DirectX 版本: 12 Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-830016 GB RAM NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)需要 30 GB 可用空間
          下載地址有問題?
          投訴報錯
          steam下載地址:通過steam獲取當前資源
          幫助說明
          一、務必使用迅雷高速下載以保證速度,保存到電腦之后請點擊我,教你如何安裝游戲,游戲常見問題解決方法
          二、安裝包可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。

          大家都喜歡

          • 軟件
          • 手游
          更多>

          用戶評論

          我來說兩句已有5條評論

          • 精選留言 來自云南思茅聯通

            看起來不錯 可惜這歲數沒時間玩游戲了

          • 精選留言 來自河南商丘聯通

            美好時光總是短暫停留時間不夠用不值得了

          • 精選留言 來自四川雅安電信

            都是英文看不懂啊,希望能出漢化

          • 精選留言 來自廣東揭陽移動

            游戲可玩性強

          • 精選留言 來自甘肅張掖電信

            到時候和朋友開黑應該會很沙雕,但快樂是一定的

          請簡要描述您遇到的錯誤,我們將盡快予以修訂

          日韩AV无遮挡污污在线播放
          1. <tr id="szduh"><small id="szduh"></small></tr><sup id="szduh"></sup>

            <menuitem id="szduh"></menuitem>
            <code id="szduh"></code><output id="szduh"><track id="szduh"></track></output>
            <tr id="szduh"></tr>